состояние задач в Kaiten, указать на обновления и статусы;
добавленные материалы в пространство Wiki по теме задач;
если предусмотрено заданием - дополнительные артефакты (макеты, код и т п).
Обработать замечания по предыдущим заданиям.
На диаграмму классов UML добавить связи между сущностями. Указать типы связей. Проверить и при необходимости переместить поля и методы в нужные классы.
Составить "скелет" отчёта согласно ГОСТ 7.32.2017
Обработать замечания по предыдущим заданиям.
Изучить как выглядит и как рисуется диаграмма классов UML. Отрисовать имеющееся текстовое описание сущностей предметной области в виде диаграммы классов.
Поставить сроки по всем задачам в Kaiten.
По User Flow - накидать список элементов интерфейса, которые могут понадобиться при выполнении действий описываемого сценария.
Решить и описать - какие решения стиля и оформления UI будут использоваться при создании макетов интерфейса.
Обработать замечания по предыдущим заданиям.
Выполнить отрисовку User Flow по обязательным задачам, по возможности - по рекомендуемым.
Определить сущности предметной области - составить их список, по возможности, расписать возможные свойства и применимые этим сущностям действия.
Обработать замечания по предыдущим заданиям.
Выяснить, что такое UI. Посмотреть - какие есть методики по формированию UI в части компановки элементов. Изучить опыт в части создания проектов и макетирования от команды дизайна ВК (ссылка ниже).
Выбрать инструмент прототипирования для создания макетов и проектирования UI. Ссылки на варианты инструментов представлены на основной странице дисциплины, также можно подобрать свои.
Обработать замечания по предыдущим заданиям.
Перенести все найденные и созданные материалы по задачам из Kaiten в Wiki.
Выяснить - что такое ролевая модель, собрать по ней информацию и зафиксировать в пространстве проекта.
Изучить, какие бывают ролевые модели, как может выглядеть ролевая модель для Приложения с точки зрения вашей команды. Подробно расписать все варианты, которые придут в голову, зафиксировать в пространстве.
Обработать замечания по предыдущим заданиям.
Сформулировать - какие инструменты (кнопки, формы, алгоритмы и т д) могут подойти пользователю, чтобы достичь своих целей по User Story.
При необходимости декомпозировать (разделить и сделать более детальными) User Story.
Изучить User Story Mapping (можно по произвольным материалам)
распределить ваши истории (новые конкретные) по приоритетам: Что нужно обязательно сделать. Что рекомендуется сделать. Что неплохо было бы сделать.
Обработать замечания по предыдущим заданиям.
Доработать паспорт проекта.
Создать пространство в базе знаний Яндекс.Wiki дать доступ всей команде. С этого момента именно в базе знаний Яндекс.Wiki фиксировать всю найденную или сформулированную информацию. Туда же перенести всё, что было собрано к этому моменту. В задачах Kaiten делайте ссылки на страницы Yandex.wiki.
Найти - какие есть существующие решения вашей или похожих проблем. Составить их список. Изучить их, составить краткие описания, выделить достоинства и недостатки.
Сформулировать несколько пользовательских историй - от каждого участника команды.
Создать паспорт проекта - первую (черновую) версию.
Дать несколько вариантов ответов на вопрос "Кто заинтересован в использовании данного программного решения?"
Изучить методологию User Story.
Сформулировать несколько пользовательских историй - от каждого участника команды.
Выбрать ПО для управления задачами и пригласить туда всю команду, выдать необходимые права.
Изучить выбранный инструмент для управления задачами.
Завести карточки для блоков работ, распланировать их по срокам таким образом, чтобы быть готовыми выйти на защиту 12 мая.
Подумать над темой проекта текущего семестра.